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安徒恩分别是精灵羁绊和岩石羁绊。精灵羁绊会随机使友军精灵大大提高攻击力、速度和减伤加成;岩石羁绊将根据岩石怪物的数量进行反伤。两个岩石怪物将受伤5%,三个将受伤10%。
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希洛克攻坚战有两个阶段,每个阶段都由多个区域组成,这是对团队合作和对机制理解的极大考验。当然,如果是普通模式,只要你紧紧抓住大腿,就没有问题。鉴于大多数玩家将在普通模式下进行团队攻坚战,该策略主要是普通模式。
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在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
红色动物施布拉斯,适应者扎戈斯作为DNF新复制黑色魔法的随机老板,往往具有独特的弱机制。只要玩家熟悉老板的技能,我相信他们可以更容易地通关。
为了拥有极致的速度,她们用黑魔法向自身注入类似光之精灵的力量,这也导致了自身来本是暗精灵,却散发着白色的光芒。她们喜欢群体行动,移动速度非常快,会连续释放弧光闪,但在此之前会有一段时间的准备,这时候可以攻击她们。她们也会释放月轮舞,如果被打到,基本上就会被连死。
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